Põhiline Muud Command & Conquer: Red Alert 3
Muud

Command & Conquer: Red Alert 3

KõrvalChris Holt 9. aprill 2009 20:45 PDT

Lühidalt

Eksperdi hinnang

Plussid

  • Huvitavad lõikestseenid
  • Hea süžee
  • Väljakutsumine vaenlase AI-le

Miinused

  • Jõudlusprobleemid
  • Piiratud strateegiad

Meie otsus

Soomustatud rünnakkarud. Ajas rändavad venelased. Sarkastilised naiskomandod. Jah, lõbusalt veider ja kronoloogiliselt segadust tekitav Command & Conquer: Red Alert seeria on tagasi. Hiljuti Maci jaoks välja antud Command & Conquer: Red Alert 3 on satiirilise ulme/alternatiivajaloo reaalajas strateegiasarja uusim osa.

kuidas kustutada õunapliiatsiga

Neile, kes Command & Conqueri seeriaga ei tunne, uuris esimene Red Alert mäng, mis oleks juhtunud, kui Einstein oleks läinud ajas tagasi ja tapnud Hitleri enne võimuletulekut. Kui Saksamaa kunagi ei militariseerunud, muutus Nõukogude Liit agressiivsemaks ja ähvardas maailma domineerimist.

Lähtudes taaskord hästi ajarännakule, on Red Alert 3-s nõukogud, kes näivad igas sarja väljaandes kaotavat, kaotuse äärel ja saadavad nad nõukogude messingist seltskonna Einsteini tapma, sest tema on allikas. liitlaste tehnoloogilistest edusammudest – parem on mitte seada kahtluse alla süžeeauke ja lihtsalt joosta kampsusega. Taas domineerivad nõukogud, liitlased taganevad ja siis ühtäkki ründab tõusva päikese Jaapani impeerium mõlemat poolt ja sütitab uue maailmasõja.



Olen Command & Conqueri seeria fänn olnud sellest ajast peale, kui mängisin algset Red Alert'i ja nägin oma väikest pixileerituna Küsi üksus võtab välja terve vaenlase baasi. Mängus oli kõike – suurepärane lugu, intensiivne sõjaaegne tegevus ja nutikas reaalajas strateegia. Kampaaniate lõpuleviimiseks kulus päevi ja raskusaste oli eriti jõhker väga edukate laienduspakettide valitud missioonidel. Ma ei suuda mõelda mängule, mis oleks mind tõsise reaalajas strateegia jaoks rohkem innustunud kui esialgne Red Alert.

Kuid see oli enne Red Alert 2 – mängu, mis viis sarja koomilisemasse suunda, kasutades koomiksilaadset graafikat, üleüldse lõigatud stseene ja värvilisi, lastesõbralikke ja vähem sõmeraid keskkondi. Nüüd näib Red Alert 3 ajalookanali sarnanemise asemel rohkem inspiratsiooni ammutavat Power Rangersilt.

Tim Curry peas seda Nõukogude peaministriks, Jenny McCarthy mängib eriagenti Tanyat ja George Takei on Jaapani keiser. Samuti on tugevad kõrvalrollid alates J.K. Simmons (of Juno kuulsus), Jonathan Pryce ( Brasiilia ) ja David Hasselhoff ( Baywatch ).

Teate, et mäng ei võta ennast liiga tõsiselt, kui üks näitlejatest märgib, et vaenlase armeed tungivad sügavale emamaa põhjapiirkondadesse, või valib David Hasselhoffi asepresidendiks. Ja millegipärast kannab iga ekraanil olev naine sõjaväevormi osana miniseelikut.

See laagritase laieneb ka üksustele. Seerias loobutakse järk-järgult standardüksustest, nagu tankid, ja eelistatakse helikoptereid, mis muunduvad kõndijateks, dessantlikeks merehävitajateks ja soomustatud väljaõppega ründekarudeks. Vanad lemmikud naasevad nagu spioonid (häälega a Roger Moore - nagu Bondi kehastamine), Kirovi õhulaevad ja Tesla sõdurid. Seeria uus funktsioon on võimalus ehitada peaaegu kõik oma struktuurid veepinnale. Merebaase saab kaitsta enamiku maismaal asuvate ründeüksuste eest ja anda strateegilisele baasi ehitamisele uue mõõtme.

Eriüksused on alati sarja ikooniline osa ning seekord on segu uuest ja vanast koos Tanya, Yuriko Omega (Jaapani koolitüdruk, kellel on laastavad selgeltnägijad) ja Natasha, teie tüüpiline rinnakas snaipermõrvar.

Igal poolel on oma tugevad küljed. Liitlastel on suurepärane intelligentsus (nagu spioonid ja varjamisvõime), võimas prismatehnoloogia (Miraažtankid, prismatornid) ja kronosfääri aega muutvad mõjud. Nõukogude võim eelistab toorest jõudu (Apocalypse tank ja Kirovi õhulaev), elektrirelvi (Tesla Troopers, Stingray paadid) ja raudse eesriide pakutavat haavamatust.

Kuid uus fraktsioon Tõusva Päikese Impeerium pakub oma mängijatele teistsuguseid eeliseid. Impeerium kasutab palju mehhaanikaüksusi, mis võivad muutuda maalt õhuks, maalt mereks või merelt õhku, et pakkuda mitmekülgset ründejõudu. Tugevalt animest ja Jaapani pärimusest mõjutatud impeeriumi komandöril on katanaga shinobiga varjatud üksused ja Tengu Mechid, millest võivad saada reaktiivhävitajad või maapealsed jalaväevastased üksused. Nende erivägede Yoriko Omega üksus suudab tanke õhku visata või jalaväe oma mõistusega hävitada – muutes temast mängu kõige võimsama üksuse.

Üksuse mikrojuhtimine pole kunagi muutunud olulisemaks. Mõned üksused muutuvad teatud vaenlaste vastu vanarauaks, kui te ei anna neile käsitsi korraldust kasutada oma sekundaarseid relvi. Vaenlase tehisintellekt (AI) on väljakutseid esitav, kuid pole aastate jooksul palju paremaks muutunud. Täielikult toetatud koostöövõimeline üksikmängija on mängule teretulnud täiendus ja üldiselt on teie kaasülemad pädevad. Saate oma tehisintellekti liitlast veidi ringi tellida ja kuna igal teiega seotud komandöril on ainulaadne taust, näitleja ja isiksus, muutub kogemus palju rikkalikumaks. Või kui soovite, saate üksikmängija ülesandeid täita koos sõbraga või kutsuda ta traditsioonilisele mitme mängijaga mängule.

Ühistulisel üksikmängijal on mõned puudused. Tehisintellekt on korralik, kuid mitte muljetavaldav, ja mänguprotsessi vaevavad teed leidvad probleemid – sageli lahingu võtmehetkedel. Mikrohaldus vajab paremaid tööriistu, et maadelda teie erinevate üksuste ja nende võimetega ning ausalt öeldes läksid nad ennekuulmatute üksuste loomisega liiale. Mõnikord ma lihtsalt tahan, et mu tank oleks tank. Kas see on nii raske?

Lõpuks, kuigi Blizzardi reaalajas strateegiamängude seeria muutis kilpkonna mängimise võimatuks, kuna pidite uute ressursside hankimiseks oma baasi pidevalt laiendama, on selle strateegia väljajätmine Red Alert sarjas disainivalik, millega ma ei nõustu. Läbimatu baasi ehitamine oli Red Alert mängijate alati eelistatud strateegia ja selle sarja ainulaadseks muutmine on kahju.

Oma 2,4 GHz MacBook Pro puhul kogesin kahjuks pärast võitlust tõsist aeglustumist. Mängu vaikesätete korral langes kaadrisagedus alati, kui kaardil juhtus intensiivne konflikt, ja ekraan lihtsalt tardus, kui prooviksin graafilisi sätteid maksimaalselt kasutada. Lõpetasin madalama graafikaseadega ega märganud tegelikku visuaalset erinevust, välja arvatud veeefektide kvaliteedi langus.

Mallistuudio ostunõuanded

Kui otsite tõsist reaalajas strateegiakogemust, siis leiate Command & Conquer: Red Alert 3, mis on piiratud strateegiate, kohmakate ja liiga kitsalt keskendunud üksuste ning kunstistiiliga, mis meenutab pigem Rollercoaster Tycooni kui sõjasimulaatorit. . Kuid kui otsite rikastavat, kaugeleulatuvat ja sageli humoorikat strateegiamängu, tasub kõike Command & Conqueri sarjast üle vaadata. Kui paljud arendajad loobuvad oma mängude kujundamisel lugude jutustamisest, originaalsusest ja loovusest, pakuvad Red Alert sarja hästi valitud stseenid, veidrad üksusetüübid ja veider süžee strateegiamaailmale värskendavat vaheldust. Soovitatav nii kapitalistlikele koertele kui ka kommunistlikele sigadele.

[ Chris Holt on toimetaja assistent Tahvelarvutid.]